01
O DESAFIO
Diablo chegava ao mobile após anos
de expectativa e resistência da comunidade ao novo formato. O desafio era incentivar o pré-save.
02
A IDEIA
Todos os pentagramas se tornaram
um portal. A IA que desenvolvemos reconhecia qualquer um deles, inclusive
os dos 666 pôsters desenvolvidos,
e direcionava os usuários para o pré-save.
03
MEU PAPEL
Auxiliei no desenvolvimento da estratégia de conteúdo para a fase de lançamento da campanha e também da entrega de influência, acompanhando a agência parceira do início ao fim.

Qualquer pentagrama
é válido

E é reconhecido
pela IA

Que direciona
para o pré-save
CURADORIA
Seleção de criadores da comunidade gamer que
já tinham afinidade com a franquia
BRIEFING
Desenvolvimento
de briefings alinhados aos objetivos da campanha e tom da marca
ACOMPANHAMENTO
Acompanhamento da produção e publicação
dos conteúdos, garantindo prazo e qualidade
04
RESULTADOS
#1
na App Store na semana
de lançamento
10MM
de instalações
4BI
de impressões

Um dos lançamentos mais bem-sucedidos
da franquia
05
PRÊMIOS

1 GOLD

1 GOLD
5 SILVER
1 BRONZE
1 GOLD
1 SILVER
1 SHORTLIST

1 GOLD
1 SILVER
1 BRONZE

1 BRONZE

